top of page

InstrucÅ£iunea if are două forme:                                                              

1)if <conditie> then <instructiune1> else<instructiune2>;                                                         

2)if <conditie> then <instructiune>;

                     Principiul de executie:

·      se evaluează expresia logică;

·      dacă aceasta are valoarea TRUE, atunci se execută secvenÅ£a prezentată în cadrul instructiune1 iar în caz contrar se execută secvenÅ£a prezentată în cadrul instructiune2 sau se iese din structură (cînd construcÅ£ia ELSE lipseÅŸte).

Atenţie: dacă secvenţele cuprind mai mult de 2 instrucţiuni,acestea trebuie cuprinse între BEGIN şi END;

Instructiunea if

 

InstrucÅ£iunea if este o instrucÅ£iune condiÅ£ionată, deoarece urmăreÅŸte să conÅ£ină în algoritm situaÅ£ii condiÅ£ionate. Din engleză "if " se traduce "dacă".

 

 

 

Diagrama de sintaxa:

Screenshot-uri:

Exemplu Program:

Program ce calculeaza cate suma, diferenta, produsul sau catul (in dependenta de aoperatorul introdus de la tastatura) a 2 numere intregi (introduse de la tastatura).

 

Program Aritmetica; {Aritmetica - numele programului}

uses crt; {Directiva ce permite utilizarea bibliotecii CRT, adica pot fi executate astfel de functii, precum: curatarea ecranului dupa executare, adaugarea culorilor, sunetelor in program etc.}

var x, y: integer; {Declaram variabilele x, y de tip integer - numere intregi}

c: char; {Declaram variabila c de tip char - caracter imprimabil}

begin {Inceputul programului}

clrscr; {Comanda ce va curata automat ecranul dupa executie}

textcolor(5); {Coloreaza textul programului in culoarea cu nr. 5 - magenta}

textbackground(7); {Coloreaza fundalul programului in culoarea cu nr. 7 - lightgray}

write('Introdu x, y: '); { Se afiseaza pe ecran fraza: " Introdu x, y: "}

readln(x, y); { Se citesc numerele introduse de la tastatura}

write('Introdu unul dintre operatorii +, -, *, / : '); { Se afiseaza pe ecran fraza: " Introdu unul dintre operatorii +, -, *, / : "}

readln(op); { Se citeste operatorul introdus de la tastatura, trece in rand nou}

if op='+' then writeln('Suma este: ', x+y); {Daca operatorul introdus este +, atunci afiseaza pe ecran " Suma este: ", efectueaza x+y si afiseaza rezultatul alaturi, trece in rand nou}

if op='-' then writeln('Diferenta este: ', x-y); {Daca operatorul introdus este -, atunci afiseaza pe ecran" Diferenta este: ", efectueaza x-y si afiseaza rezultatul alaturi, trece in rand nou}

if op='*' then writeln('Produsul este: ',x*y); {Daca operatorul introdus este *, atunci afiseaza pe ecran " Produsul este: ", efectueaza x*y si afiseaza rezultatul alaturi}

if op='/' then writeln('Catul este: ',(x/y):5:2)); {Daca operatorul introdus este /, atunci afiseaza pe ecran  " Catul este: ", efectueaza x/y si afiseaza rezultatul  pe 5 pozitii , cu 2 cifre dupa virgula, trece in rand nou}

writeln('Autor: Mirela Burduja'); {Se afiseaza pe ecran fraza: " Autor: Mirela Burduja", trece in rand nou}

readkey; {la apasarea unei taste, trece din ecranul negru in ecranul albastru}

end. {Sfarsitul programului}

 

 

© Creat in 2015 de Mirela. Toate drepturile rezervate!!

bottom of page